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西师小数六上第八单元《可能性》教学设计(2课时)

[04-02 13:35:41]   来源:http://www.youer8.com  六年级上册数学教学设计   阅读:8771

概要:第1课时可能性的大小(一) 【教学内容】教科书第131页例1、例2,课堂活动第1、2题,练习二十六第1~3题。【教学目标】1.通过实践操作,体验事件发生的可能性及游戏规则的公平性。2.进一步感受事件发生的可能性是有大小的,知道可以用一个数来表示可能性的大小。3.会求简单事件发生的可能性。【教学重点】感受不确定现象,讨论比较简单的用一个数来表示事件发生的可能性。【教具准备】大转盘、乒乓球和卡片。【教学过程】一、动手操作,探究新知1.教学例1。(1)摸球游戏。教师:出示袋中有3个相同的球,分别标上数字1、2、3。从袋中任意摸出一个。可能摸出几号球?(2)猜一猜。学生:可能摸出1号球、2号球或3号球。有3种可能的结果。(3)同桌试一试:验证每个号球出现的可能性。(4)反馈明确:从袋中摸出每个号球的可能性是相同的,可能性是13。(5)课堂活动第1题:游戏。明确:取的次数越多,得分就越接近,胜的可能性就越接近,获胜可能性是12。(6)教师小结游戏规则的公平性及事件发生的可能性。2.教学例2。(1)转盘游戏:出示一个大的转盘在讲台上(上面有三个区域,红色区域占整个圆盘12,黄

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第1课时可能性的大小(一)   教学内容】   教科书第131页例1、例2,课堂活动第1、2题,练习二十六第1~3题。 【教学目标】   1.通过实践操作,体验事件发生的可能性及游戏规则的公平性。   2.进一步感受事件发生的可能性是有大小的,知道可以用一个数来表示可能性的大小。   3.会求简单事件发生的可能性。 【教学重点】   感受不确定现象,讨论比较简单的用一个数来表示事件发生的可能性。 【教具准备】   大转盘、乒乓球和卡片。 【教学过程一、动手操作,探究新知   1.教学例1。   (1)摸球游戏。   教师:出示袋中有3个相同的球,分别标上数字1、2、3。从袋中任意摸出一个。可能摸出几号球?   (2)猜一猜。   学生:可能摸出1号球、2号球或3号球。有3种可能的结果。   (3)同桌试一试:验证每个号球出现的可能性。   (4)反馈明确:从袋中摸出每个号球的可能性是相同的,可能性是13。   (5)课堂活动第1题:游戏。   明确:取的次数越多,得分就越接近,胜的可能性就越接近,获胜可能性是12。   (6)教师小结游戏规则的公平性及事件发生的可能性。   2.教学例2。   (1)转盘游戏:出示一个大的转盘在讲台上(上面有三个区域,红色区域占整个圆盘12,黄色和蓝色区域各占整个圆盘14)。   (2)游戏:转动转盘,指针落在哪个区域的可能性大?你有什么方法具体表示出这个可能性的大小?   (3)学生独立思考,再集体交流、评议。   学生1:圆盘上的红色区域占整个圆盘的几分之几?(12)我们就可以用12这个分数来表示指针落在红色区域的可能性,所以说指针落在红色区域的可能性是12。就是说当我们转动圆盘若干次,指针落在红色区域的次数有一半。   学生2:指针落在黄色区域可能性是14。因为……   学生3:指针落在蓝色区域的可能性是14。因为……   (4)教师小结。   明确:可能性的大小可以用一个数来表示。   3.指导学生看第125页例1、例2,并小结。 二、运用新知,巩固提高   1.课堂活动:课堂活动第2题。   2.练习:练习二十六第1~3题。   要求:学生先独立完成,再同桌互议,最后集体反馈、评价。 三、学生质疑,教师总结   教师:通过这节课的学习,谈一谈你有哪些收获? 四、教学板书   可能性   可能性的大小可以用一个数来表示。   从袋中摸出每个号球的可能性是相同的,可能性是13   指针落在红色区域可能性是12   指针落在黄色区域可能性是14   指针落在蓝色区域可能性是14   [评析:该教学设计重视了“问题是数学的心脏”的理念,没有问题便没有思考、没有探索。以问题为主线设计教学是数学教学尤为提倡的,学生通过一个一个的问题、一组一组的问题的思考、讨论与交流,获得了怎样用一个数来表示可能性的大小,教师仅在问题的关键处给予适当点拨,充分体现了学生是数学知识的建构者、探索者,教师在其间成为与学生平等的引导者。]  

www.youer8.com 第2课时可能性的大小(一)  教学内容】   教科书第132-133页例3、例4,第127页课堂活动,练习二十六第4~5题。 【教学目标】   1.知道事件发生的可能性有大有小,会求简单事件发生的可能性。   2.通过实践操作,体验事件发生的可能性及游戏规则的公平性。   3.会求简单事件发生的可能性。 【教学重点】   会求简单事件发生的可能性及游戏规则的公平性。 【教学过程一、自主探索,学习新知   1.教学例3。   (1)课件出示例3:有4张倒扣着的卡片,上面分别画有象、虎、燕子和喜鹊4种动物,从中任取1张。   (2)学生收集信息。   (3)独立思考信息中的问题并解决:小娟喜欢燕子,她一定取到画有燕子的卡片吗?取出画有燕子卡片的可能性大吗?可能性是多少?   (4)反馈评价。   (5)教师小结求简单事件发生的可能性的方法。   2.教学例4。   (1)课件出示:足球比赛前,裁判员用掷1枚硬币的方法来决定开球一方的场面。   (2)提出问题:会不会有一队占便宜?这样决定开球公平吗?   (3)学生讨论:“公平”意味着什么?   学生:“公平”是指参与游戏的每位成员获胜的可能性是相等的。   (4)学生先独立思考解决问题的方案,在集体交流评价。   明确:掷1枚硬币,正反面出现的可能性都是12,这样决定开球是公平的。   3.教师小结简单事件发生的可能性与游戏规则的公平性的关系。 二、运用新知,巩固提高   1.课堂活动:第127页课堂活动。   要求:可以先引导学生想一想你有什么好办法来决定谁担任正组长,再讨论题中班长的办法是否公平。   2.练习:练习二十六第4、5题。 三、学生质疑,教师总结   教师:通过这节课的学习,谈一谈你有哪些收获?   板书:   可能性   ↓   游戏规则的公平性


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