概要:课程背景:教材安排了多个数学活动或游戏让学生体会数的奇偶性。活动1:本活动主要利用数的奇偶性解决一些简单的实际问题,主要是让学生发现“奇数次在北岸,偶数次在南岸”的规律,并对学生进行列表、画图等解决问题策略的指导。第1个问题的结论是在北岸,因为11是奇数,奇数次在北岸。第2个问题的结论是:这种说法是错的,因为偶数次应该在南岸。教学时,教师应引导学生寻找解决问题的策略,自己利用一定的解决策略发现规律,教师适当进行“列表”、“画示意图”等解决问题策略的指导。本题应让学生应用上述活动中的解决问题的策略尝试自己解决问题,应让学生应用策略自己探索得出“翻动奇数次后,杯口朝下,翻动偶数次后,杯口朝上的规律。”最后的结果是:翻动10次,杯口朝上;翻动19次,杯口朝下。问题解决后,可以让学生用“硬币”为题材,自己提出问题、解决问题,还可以开展游戏活动。活动2:本活动主要是探索奇数、偶数相加的规律。教材中安排了两组数,圆中的数都是偶数,正方形里的数都是奇数,引导学生通过计算发现奇数、偶数相加奇偶性变化的规律。教材中,每一个结论的得出都采用“先用规定的数相加得出初步结论,再自己举例进一
《数的奇偶性》教学设计—北师大版五年级上册(第九册)数学第一单元教案,标签:五年级数学教学设计,小学数学教学设计,http://www.youer8.com课程背景:
教材安排了多个数学活动或游戏让学生体会数的奇偶性。
活动1:本活动主要利用数的奇偶性解决一些简单的实际问题,主要是让学生发现“奇数次在北岸,偶数次在南岸”的规律,并对学生进行列表、画图等解决问题策略的指导。第1个问题的结论是在北岸,因为11是奇数,奇数次在北岸。第2个问题的结论是:这种说法是错的,因为偶数次应该在南岸。教学时,教师应引导学生寻找解决问题的策略,自己利用一定的解决策略发现规律,教师适当进行“列表”、“画示意图”等解决问题策略的指导。
本题应让学生应用上述活动中的解决问题的策略尝试自己解决问题,应让学生应用策略自己探索得出“翻动奇数次后,杯口朝下,翻动偶数次后,杯口朝上的规律。”最后的结果是:翻动10次,杯口朝上;翻动19次,杯口朝下。问题解决后,可以让学生用“硬币”为题材,自己提出问题、解决问题,还可以开展游戏活动。
活动2:本活动主要是探索奇数、偶数相加的规律。教材中安排了两组数,圆中的数都是偶数,正方形里的数都是奇数,引导学生通过计算发现奇数、偶数相加奇偶性变化的规律。教材中,每一个结论的得出都采用“先用规定的数相加得出初步结论,再自己举例进一步验证”的研究方式,使学生在活动中体验研究方法。教学时,教师可以先让学生研究“偶数+偶数”的规律,在经历“列式计算――初步得出结论――举例验证――得出结论”的过程后,再引导学生用这样的研究方式探索“奇数+奇数”、“偶数+奇数”的奇偶性变化规律。最后让学生应用结论判断计算结果是奇数还是偶数。根据班级的具体情况,还可以引导学生研究减法中奇偶性的变化规律等。
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章节名称 |
北师大版小学数学第九册第一单元 | |||||||
课题 |
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计划学时 |
2 | |||||
教学目标 |
知识目标 |
尝试用“列表”“画示意图”等解决问题的策略发现规律,运用数的奇偶性解决生活中的一些简单问题。 | ||||||
能力目标 |
经历探索加法中数的奇偶性变化的过程,在活动中发现加法中数的奇偶性变化规律,在活动中体验研究的方法,提高推理能力。 | |||||||
情感目标 |
在研究质数的过程中丰富对数学发展的认识,感受数学文化的魅力。 | |||||||
教学重点 |
尝试用“列表”“画示意图”等解决问题的策略发现规律,运用数的奇偶性解决生活中的一些简单问题。 | |||||||
教学难点 |
经历探索加法中数的奇偶性变化的过程,在活动中发现加法中数的奇偶性变化规律,在活动中体验研究的方法,提高推理能力。 | |||||||
媒体内容与形式 |
多媒体 | |||||||
教学过程 | ||||||||
教学环节 |
教师活动 |
学生活动 |
时间 |
设计意图 | ||||
导入 |
利用数的奇偶性解决一些简单的实际问题。 |
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3 |
从学生熟悉的生活情境中提出数学问题,有利于激发学生的学习兴趣 | ||||
探究 |
本题是让学生应用上述活动中解决问题的策略尝试自己解决问题,最后的结果是:翻动10次,杯口朝上;翻动19次,杯口朝下。解决问题后,让学生以“硬币”为题材,自己提出问题、解决问题,还可以开展游戏活动。 |
进行同桌之间的交流和小组活动 并且汇报 |
17 |
让学生在具体的情景的问题情境中研究数的奇偶性变化,有利于提高学生的学习兴趣,培养了学生归纳、概括数学知识的能力。 | ||||
巩固与拓展 |
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做练习 |
15 |
有趣的互动活动中反馈所学知识,让学生明白数学是服务于生活的,学生兴趣盎然,积极参与探究活动。在教学活动中探索数的特征,体验研究方法,提高学生的推理能力。 | ||||
总结 |
今天你有什么收获? |
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5 |
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板书设计 |
数的奇偶性 | |||||||
教后反思 |
活动2可以设计一个有奖游戏,准备两个盒子,一个里面装写有偶数的卡片,另一个装奇数,游戏规则是:从这两个盒子里各拿出一张卡片,两张卡片上的数的和如果是偶数,你就可以领取一份奖品!学生当然得不到奖品,自然会产生疑问“为什么得不到奖品呢?”经过交流讨论,得出“奇数+偶数=奇数”的结论。 |