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《第7课 初识画图》教学设计——小学信息技术教案

[09-25 04:38:29]   来源:http://www.youer8.com  小学信息技术教案   阅读:8929

概要:[教学目的与要求](1)学习启动与退出“画图”程序的方法。(2)了解“画图”窗口的组成。(3)初步认识绘图工具箱。(4)在欣赏画图作品和初步认识工具箱中工具的过程中,感受“画图”程序的强大功能。(5)通过对画图作品的欣赏和对画图程序的操作,培养学生对画图程序的热爱,从而进一步培养对信息技术的热爱。[课时安排]建议安排1课时。[教学重点与难点]启动和退出画图程序的方法。“画图”窗口特有的组成。[教材分析与教法建议]1、教材的地位与作用“能使用常用绘图工具进行简单的创意绘图”是《江苏省义务教育信息技术课程指导纲要》基础模块第一阶段提出的明确要求。根据学生的身心特点,教材选择了Windows自带的“画图”程序作为实现这一要求的平台。本课是学习“画图”程序的起始课,因此本课教学任务能否完成会直接影响到“画图”程序后面章节的学习。教材共分三个部分,在第一部分,启动“画图”教学前,教材中出示了两幅用“画图”完成的优秀作品,在实际教学中,教师可以通过多媒体手段给出更多的优秀的画图作品,让学生从感性上来认识用画图程序作图,激发他们学习画图程序的兴趣。接着教材介绍了启动“画图”程序的

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[教学目的与要求]

(1)学习启动与退出“画图”程序的方法。

(2)了解“画图”窗口的组成。

(3)初步认识绘图工具箱。

(4)在欣赏画图作品和初步认识工具箱中工具的过程中,感受“画图”程序的强大功能。

(5)通过对画图作品的欣赏和对画图程序的操作,培养学生对画图程序的热爱,从而进一步培养对信息技术的热爱。

[课时安排]

建议安排1课时。

[教学重点与难点]

启动和退出画图程序的方法。

“画图”窗口特有的组成。

[教材分析与教法建议]

1、教材的地位与作用

“能使用常用绘图工具进行简单的创意绘图”是《江苏省义务教育信息技术课程指导纲要》基础模块第一阶段提出的明确要求。根据学生的身心特点,教材选择了Windows自带的“画图”程序作为实现这一要求的平台。本课是学习“画图”程序的起始课,因此本课教学任务能否完成会直接影响到“画图”程序后面章节的学习。

教材共分三个部分,在第一部分,启动“画图”教学前,教材中出示了两幅用“画图”完成的优秀作品,在实际教学中,教师可以通过多媒体手段给出更多的优秀的画图作品,让学生从感性上来认识用画图程序作图,激发他们学习画图程序的兴趣。接着教材介绍了启动“画图”程序的步骤,这部分内容比较简单,教学中教师只须稍作演示,学生即能掌握。

第二部分,认识“画图”。画图程序的窗口是标准的Windows窗口,因此像标题栏、菜单栏、滚动条、最大化按钮、最小化按钮等学生应该已经了解,教学中不应该占用过多时间。对于“画图”窗口的组成,主要应让学生了解“画图”窗口特有的组成部分,像工具箱、颜料盒、画图区等等。教学中可以结合“实践园”让学习连一连,加深对工具箱中各种工具名称的印象。各种工具的作用,这里并不要求学生掌握,但可以让学生任意的选择一些工具在画图区进行尝试性的操作,以进一步感知各种工具,体验画图的乐趣,至于掌握这些工具的使用方法,后面的课文将会详细学习。

教材中对调整画图区大小这一知识点,是作为“知识屋”呈现的,但教学中教师就重点强调这一知识点,这对于学习养成良好的画图习惯是十分有益的。

第三部分,退出“画图”。如何正常退出“画图”窗口?在教学中,教师可以先让学生自己结合“探究园”进行探究,然后教师进行概括性的总结,从而让学习掌握正确退出“画图”程序的方法。

2、教学方法指导

本课虽然是学习“画图”程序的起始课,但学生可能已经或多或少的掌握了一些“画图”的知识,所以在教学中教师应该多采用体验学习,探究学习,实验学习等方法进行教学,只有这样才能让所有的学生在课堂上有事做。另外,教学中还可以尝试让基础较好的学生去帮助那些画图程序“零起点”的学生。

教案

课题  初识画图

[教学目的与要求]

(1)学习启动与退出“画图”程序的方法。

(2)了解“画图”窗口的组成。

(3)初步认识绘图工具箱。

www.youer8.com (4)在欣赏画图作品和初步认识工具箱中工具的过程中,感受“画图”程序的强大功能。

(5)通过对画图作品的欣赏和对画图程序的操作,培养学生对画图程序的热爱,从而进一步培养对信息技术的热爱。

[课时安排]

建议安排1课时。

[教学重点与难点]

启动和退出画图程序的方法。

“画图”窗口特有的组成。

 [教学过程]

一、引入

  教师:“同学们经过了几周的学习,能说一说我们可以用计算机做哪些事情吗?”

学生可能的回答有“打字”、“画画”、“游戏”和“听音乐”等。

教师从学生比较感兴趣的游戏切入,在大屏幕投影上介绍拼图游戏的玩法,然后让每一个学生运行自己电脑上的拼图游戏。在学生进行游戏的时候,教师仔细观察学生使用鼠标的情况。(学生使用鼠标的熟练程度直接决定了下一个环节的内容选择)(至少发现5名以上的学生不会使用鼠标)

学生结束游戏之后,教师展示下载的图片,激发学生学习“画图”的兴趣,进行引导:“同学们知道这么漂亮的卡通图画是怎么画的吗?”(设置悬念,激发学生的学习欲望)引出Windows Xp自带的“画图”软件。

  二、新课教学

(一)启动“画图”软件

  教师提问:“在实际生活中,我们如果想要听音乐,该怎么办啊?如果要写字呢?想要画画呢?”

学生会结合自己的生活与学习经验,回答问题。比如听音乐要用随身听或家庭影院,写字要用纸和笔,画画要用画笔和纸等等。

教师强调:和实际生活一样,我们要使用计算机学习或娱乐,都要先选择一款对应的工具软件。比如想打字,就要进入写字板、Word或WPS;想要画画就要启动“画图”或者其他绘图软件。绝大多数计算机软件的进入方法都可以遵循这样的方法:单击“开始”——“(所有)程序”——“软件名称”。

试着让学生根据以上的规则启动“画图”。 (由老师直接演示如何进入画图,学生跟着操作)

教师介绍启动“画图”软件的方法:单击“开始”——“所有程序”——“附件”——“画图”。

(二)介绍“画图”工作界面

  “画图”工作界面如图:

教师简要介绍“画图”软件的工作界面组成部分,强调所有的绘图软件都包含了这些基本的部分。

教师投影出工具栏的放大图,演示介绍本节课将要使用到的几种工具:(尽量让学生进行纸笔绘画与电脑绘画的联系,说出各个工具的功能)

  (三)布置任务,完成作品

教师展示课前准备的三幅图片,如下图: (注:因为前面内容对学生进行引导耗时太多,此时时间已经超出了设计,所以只展示了最低难度的练习,其他两个练习图形一带而过)

三幅图片分别代表了低、中、高三种难度的练习,完成各自练习所涉及到的绘图工具也不一样。教师布置练习任务:要求学生根据自己的基础选择相应的半成品完成练习。最基本的要求是完成类似如下图的效果:

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